構(gòu)建視覺計算新未來 NVIDIA莊海歐談GPU大勢
在一個日漸由視覺計算占據(jù)主導(dǎo)地位的世界,圖形處理會是運算環(huán)境下諸多重大變革的主導(dǎo)力量。在這一趨勢下,GPU已經(jīng)從傳統(tǒng)的游戲渲染發(fā)展到涉及高性能并行計算、專業(yè)應(yīng)用解決方案、移動多媒體視覺體驗等新的領(lǐng)域,GPU已經(jīng)逐漸成為PC中最重要的處理芯片,它的好壞直接影響著消費者的使用體驗。
“視覺化的互聯(lián)網(wǎng)正處于引爆點上,”莊海歐認為,“個人電腦未來將向視覺發(fā)展,以視覺體驗為最終目的。”視覺化互聯(lián)網(wǎng)世界迅速的發(fā)展,會引發(fā)出來大規(guī)模的多媒體、高清晰視頻內(nèi)容在網(wǎng)上傳播。一系列數(shù)據(jù)顯示,今年4月份YouTube上大概有50億段視頻,如果說全球60億人按照一人一次計算,那么在4月份,幾乎全球每一個人都在YouTub上面放過一段視頻。
“在過去的一年,我看到這個引爆點已經(jīng)到了,所以互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展到現(xiàn)在,越來越廣的操作是建立在視覺的基礎(chǔ)上,越來越強的內(nèi)容展現(xiàn)也是專注在視覺上,而越來越多的用戶去創(chuàng)造,同樣還是圍繞視覺。” 莊海歐提及,以前的3C理論是Computer、Communication、Consumer,而現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用模式正在建立新的3C理論:Creation——創(chuàng)作制作;Communication——交流和分享;Carry——帶著到處行走。
從這個問題里,莊海歐興致勃勃地延伸到解決方案和設(shè)計理念上來,視覺化的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展是圖形運算,所有的一切都需要強勁的GPU處理。所以就引發(fā)了對于平臺、對于客戶端計算的新的分布要求。這個新的分布要求實際上就是基于CPU和GPU的協(xié)同工作處理。因為GPU計算是一個“數(shù)據(jù)并行處理”,莊海歐認為,把各種計算問題分解為可以在GPU上并行完成的較小的指令集,要比單獨在多核CPU上完成更為方便。
“目前在互聯(lián)網(wǎng)的所有主要的設(shè)備中,絕大部分還是通過PC去做。過去是單一的CPU去主導(dǎo)計算,未來經(jīng)歷的應(yīng)該是CPU和GPU共同處理,就是協(xié)同處理。它們的架構(gòu)原理一個是串行處理,一個是并行處理。CPU和GPU不是一個去取代一個,而是互相合作。好的平臺需要好的CPU,也需要更好的GPU。”
毋庸置疑的是,在相關(guān)PC硬件已相當成熟的今天,GPU開始成為用戶在選擇電腦時的重點考慮對象。一方面,GPU在游戲體驗上的作用至關(guān)重要;另一方面,在日益普及的以高清播放為代表的數(shù)字娛樂生活中,GPU扮演著越來越重要的角色。
按照莊海歐的見解,“CPU是心臟,GPU是大腦,控制和管理是CPU的長項,大規(guī)模數(shù)據(jù)的同時處理則是GPU的優(yōu)勢。”這種解讀已經(jīng)被越來越多的業(yè)內(nèi)專家及消費群體所認可,同時,也顯示出NVIDIA對于GPU時代的極大信心。這種信心的產(chǎn)生是因為整個應(yīng)用方式和未來使用計算機方式的改變,人們對計算機的使用不僅僅是功能的使用,GPU在當中會發(fā)揮更強大的作用,GPU對于消費者體驗的影響將越來越大。
“新的增長一定是來自于Tegra和ION(翼揚)這兩個新的產(chǎn)品,”莊海歐信心十足,“對于整個NVIDIA來講,未來真正的增長在于新的設(shè)備、新的應(yīng)用以及新的用戶,我們叫‘New user and new device’,new user,不再是傳統(tǒng)的用戶,包括個人電腦也好,包括移動的用戶,也包括像手持設(shè)備的用戶;new device,用戶看電影,以往可能只通過筆記本去看,但是現(xiàn)在可以通過手持設(shè)備去看、通過上網(wǎng)本或者MID去看,像類似這樣的應(yīng)用都會推出來。”
NVIDIA指出,設(shè)計思路可以反映出一個公司對世界的看法,NVIDIA認為世界是視覺的,“我們的技術(shù)始終圍繞改善用戶的視覺體驗來進步,NVIDIA正是在GPU以及其他的芯片上履行著以上的概念。”