超級體驗未來視覺
SIGGRAPH年會在計算機圖形學領(lǐng)域的地位不亞于奧運會在體育界的地位,每年都會為人們帶來視覺盛宴。它今年的會議于8月11日至15日在洛杉磯舉行,其中12日至14日的展會聚集了最新的圖形硬件廠商展覽、電腦動畫論壇、ACM游戲視頻論壇等,來自全球的上百家公司也都選擇在大會上發(fā)布軟件更新的一些重要信息。而8月14日展會之后放映的《星球大戰(zhàn):克隆戰(zhàn)爭》的預告片更將人們對視覺的追求推向了高潮。
圖形接口:千呼萬喚OpenGL 3.0
在去年的SIGGRAPH 2007上就呼之欲出的OpenGL 3.0圖形接口規(guī)范終于在今年的大會上正式發(fā)布了。其開發(fā)者Khronos工作組表示,GLSL1.30 shader語言和其他新增功能將再次為未來開放3D接口的發(fā)展指明方向。
OpenGL 3.0 API開發(fā)代號為Longs Peak,原計劃在去年9月發(fā)布,后因技術(shù)原因推遲了將近一年。OpenGL 3.0是一個開放和跨平臺的3D圖形接口規(guī)范,并且增加了新版本的shader語言——GLSL 1.30,能夠充分發(fā)揮當前可編程圖形硬件的能力。
同時,OpenGL 3.0還引入了一些新功能,例如頂點矩陣對象、全幀緩存對象、32位浮點紋理和渲染緩存、基于阻塞隊列的條件渲染、緊湊行半浮點頂點和像素數(shù)據(jù)、4種新壓縮機制等等。
Khronos工作組認為,OpenGL 3.0的引入能夠讓開發(fā)人員充分利用當前先進的圖形硬件,包括最近兩年來支持Windows XP、Vista和Mac OS及Liunx的顯卡。而根據(jù)Jon Peddie Research公司創(chuàng)始人Jon Peddie的預測,未來支持OpenGL 3.0的顯卡將超過6000萬。包括AMD、NVIDIA和Intel在內(nèi)的主要圖形芯片廠商都將支持OpenGL 3.0,NVIDIA在大會期間就已經(jīng)發(fā)布了全球第一個支持OpenGL 3.0的驅(qū)動程序。
數(shù)據(jù)處理:三足鼎立
令人眼花繚亂的未來視覺感受,自然少不了強勁的數(shù)據(jù)處理能力的支持。如今,顯示領(lǐng)域已經(jīng)形成了AMD、NVIDIA和Intel三足鼎立的局勢。
AMD公司在展會上發(fā)布了數(shù)款產(chǎn)品,其中最引人矚目的當屬其工作站新品牌的兩款專業(yè)顯卡——ATI FirePro V5700和ATI FirePro V3700。ATI FirePro V5700面向高端的CAD和DCC專業(yè)用戶,具有512MB GDDR3的顯存,顯存帶寬達到28.8MB/s。它具有1個雙鏈路DVI和2個DisplayPort輸出,能夠很好地支持Display Port屏幕(分辨率可達2560×1600)。它具有30位顯示通道,可以讓人們體會到更加真實的細節(jié)。其Unified Video Decoder 2.0還提供完整的藍光功能,支持包括雙視頻流和子母畫面PIP(畫中畫)功能,能夠處理多種格式的解碼。在接口方面,ATI FirePro V5700能夠為Microsoft DirectX 10.1和OpenGL 2.0等提供支持。相對來說,面向普通的設計師和還在使用游戲卡做專業(yè)繪圖的使用者的ATI FirePro V3700沒有那么讓人激動。它具有256MB GDDR3顯存,支持主流的DVI和VGA接口。同樣,ATI FirePro V3700也具有30位顯示通道,并支持Microsoft DirectX 10.1和OpenGL 2.0等軟件。
與AMD不同,NVIDIA公司似乎更專注于系統(tǒng)的開發(fā)。在展會上,它發(fā)布并展示了可應用于桌面型工作站和機架型服務器的D系列NVIDIA Quadro Plex視覺計算系統(tǒng),以滿足3D建模與數(shù)據(jù)處理的需要,有望在造型設計、地球科學及科學可視化等領(lǐng)域發(fā)揮重要作用。與上一代產(chǎn)品相比,D系列的Quadro Plex系列產(chǎn)品的性能有大幅提升,其多個Quadro顯卡可實現(xiàn)強大的并行處理性能,利用NVIDIA CUDA并行計算處理器完成可視化、大范圍投影及顯示或計算等任務。NVIDIA Quadro Plex 2200 D2視覺計算系統(tǒng)具有2顆Quadro FX 5800 GPU、4個雙鏈路DVI通道及8GB顯存,主要面向超大模型和數(shù)據(jù)集的高級可視化和高性能計算處理。在本次展會上,NVIDIA展示了Quadro Plex D2的實時光線追蹤、大型CAD建模及4K高清投影墻等技術(shù)。
NVIDIA公司專業(yè)解決方案事業(yè)部總經(jīng)理Jeff Brown表示:“Quadro Plex D系列視覺計算系統(tǒng)首次使桌面計算機具備了視覺超級計算能力,系統(tǒng)具備先進的可視化與計算性能。” #p#page_title#e#
Intel公司在圖形數(shù)據(jù)處理領(lǐng)域算是后起之秀,但公司的研發(fā)實力讓人不可小覷。在此次SIGGRAPH大會上,《Larrabee:可視計算的多核x86架構(gòu)》這篇論文引起了廣大與會者的關(guān)注,其中涉及不少Larrabee這一Intel公司獨立顯卡產(chǎn)品的架構(gòu)資料。
Larrabee有少則8個、多則48個內(nèi)核,且均為8的整數(shù)倍。如果按照傳統(tǒng)思路,首發(fā)的應該是48內(nèi)核甚至64內(nèi)核的高端版本,而24或32內(nèi)核則是主流版本,內(nèi)核再少就只能用于入門級領(lǐng)域了。Intel一直宣稱Larrabee具有高度的伸縮性、擴展性,這也是Larrabee的最大特色,這種特性在《戰(zhàn)爭機器》、《F.E.A.R.》、《半條命2:第二章》等多種游戲中表現(xiàn)明顯,其實際性能基本隨著內(nèi)核數(shù)量呈線性增長趨勢。當然,隨著內(nèi)核數(shù)量的增多,這種線性關(guān)系會逐漸減弱。
Intel還指出Larrabee“全面支持IEEE標準單、雙精度浮點運算”,但沒有透露具體指標。相信Intel的經(jīng)驗能夠讓圖形數(shù)據(jù)處理的雙精度運算能力跨上一個新的臺階。Larrabee也支持DirectX、OpenGL等現(xiàn)有接口,同時還會提供自家的全新API技術(shù),用于支持新特性。
相關(guān)產(chǎn)品:百花齊放
相對于數(shù)據(jù)處理領(lǐng)域的三足鼎立,SIGGRAPH展會上其他相關(guān)產(chǎn)品的種類可豐富得多。從硬件到軟件、從行業(yè)巨頭到創(chuàng)業(yè)公司,大家都各展神通,希望在這個市場上占據(jù)一席之地。
HP公司在展會上發(fā)布了一系列針對圖形圖像專業(yè)人士的新產(chǎn)品,其中包括兩款使用Intel Core 2四核處理器的移動工作站,成為業(yè)內(nèi)首批四核筆記本電腦,分別是17英寸的EliteBook 8730w和15英寸的EliteBook 8530w。
Microsoft在SIGGRAPH 2008上展示了一種新的視頻編輯技術(shù),能讓使用者隨意編修視頻中的物件,就像今天修改數(shù)碼相片一樣。 這項研究中的技術(shù)稱為Unwrap Mosaic。根據(jù)Microsoft展示,此技術(shù)可為視頻中的人像加上胡須,或紅通通的臉頰。
Sony在圖形圖像領(lǐng)域也一直具有不俗的表現(xiàn),在SIGGRAPH 2008上,就展出了一種使用Cell處理器的視頻編輯采集平臺ZEGO。該平臺包含了高效能的Cell處理器和RSX圖形處理器,擁有高速計算的能力。首款使用該平臺的產(chǎn)品BCU-100的大小為1U機架式機箱,可以安裝在19英寸的機架上。預計該產(chǎn)品將于今年內(nèi)在美國銷售,但是價格尚未確定。