民用NV顯卡的多屏顯示
1.多屏的設(shè)想
說(shuō)起多屏幕顯示,相信很多人都不會(huì)陌生,我們經(jīng)??梢栽谫u場(chǎng)、電視和大型的集會(huì)上看到這種能給人帶來(lái)強(qiáng)烈視覺(jué)沖擊的顯示方式。多屏顯示可以從簡(jiǎn)單的雙屏顯示發(fā)展到四屏甚至更多屏幕的電視墻組合,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),多屏幕顯示首先可以給人們帶來(lái)更廣闊的視野,例如我們不妨將雙屏顯示看作是單個(gè)更大寬屏顯示器,后者的優(yōu)點(diǎn)相信很多人都了解,比起傳統(tǒng)的4:3畫面,寬屏顯示器帶來(lái)的16:9畫面能讓整個(gè)畫面內(nèi)容完整不丟失,這在看電影和視頻時(shí)就顯得尤為突出了;同時(shí)寬屏顯示器也讓我們?cè)谕粋€(gè)畫面下同時(shí)瀏覽多個(gè)窗口和網(wǎng)頁(yè)成為了可能,或者是平鋪或者是并列,這也為辦公效率帶來(lái)了明顯的提升;而隨著越來(lái)越多支持寬屏游戲的出現(xiàn),人們?cè)谶x擇自己的顯示器時(shí)就又多了一份斟酌了。
多屏幕顯示可以讓我們兼顧多個(gè)項(xiàng)目,同時(shí)免去了窗口之間切換的麻煩
我們知道,專業(yè)的圖形卡可以通過(guò)專門的接口和線纜連接多個(gè)屏幕,提供超大分辨率供顯示,不過(guò)專業(yè)顯卡的售價(jià)也是極其昂貴。例如麗臺(tái)的Quadro NVS 440,首先顯卡具備了2個(gè)高密度的DMS-59輸出口,可以讓單卡支持4屏模擬/數(shù)字顯示,同時(shí)本身的雙400MHz RAMDC可以讓每個(gè)屏幕都能做到2048x1536@75Hz的分辨率。而我們想要知道的是,能否只使用民用級(jí)別的顯卡,不使用這種專業(yè)的圖形卡來(lái)達(dá)到實(shí)現(xiàn)多屏幕顯示的目的呢?而實(shí)際上,Quadro NVS 440也并不能算是目前的主流專業(yè)圖形卡,就現(xiàn)階段來(lái)看一塊中端的專業(yè)圖形卡都要在1、2萬(wàn)元左右,對(duì)于普通用戶來(lái)說(shuō),顯然不是一個(gè)能夠輕易去承受的價(jià)格。如果我們能夠在民用顯卡上實(shí)現(xiàn)和專業(yè)卡一樣的多屏幕顯示,那無(wú)疑將是一件非常美妙的事情。
不久前曾在韓國(guó)展出的由96臺(tái)15寸LCD搭建成的電視墻,通過(guò)使用四塊LEADTEK Quodra NVS 400 PCI顯卡組建成的特大屏幕顯示,這也創(chuàng)造了新的世界記錄
雙屏顯示其實(shí)是所有多屏幕組合中最簡(jiǎn)單的一種,當(dāng)然它也是其他所有組合的基礎(chǔ)。對(duì)一臺(tái)普通的家用PC而言,主機(jī)顯卡通常會(huì)使用D-sub口或者DVI口作為顯卡和顯示器的連接方式。除了極少數(shù)的DVI口是dual-link,大部分的DVI口仍然只能對(duì)應(yīng)輸出一個(gè)顯示器,因此當(dāng)我們用兩臺(tái)顯示器分別連接到顯卡的DVI口和D-sub口以后,我們就能做到最簡(jiǎn)單的多屏擴(kuò)展--雙屏顯示了。之后通過(guò)在驅(qū)動(dòng)程序和顯示設(shè)置中的一些調(diào)整,我們就可以享受到2個(gè)屏幕顯示一個(gè)屏幕的完整內(nèi)容了。
不過(guò)今天我們要討論的內(nèi)容并不是簡(jiǎn)單的2個(gè)屏幕的組合,而是要復(fù)雜一些的4個(gè)屏幕。為此我們也進(jìn)行了一些細(xì)致的準(zhǔn)備,包括4臺(tái)19英寸的液晶顯示器和2塊Geforce 7900GX2顯卡,之所以選擇了Geforce 7900GX2是因?yàn)槲覀兒芟肟纯丛谶@種略顯BT的設(shè)置下,整臺(tái)主機(jī)會(huì)有怎樣的表現(xiàn),傳說(shuō)中的Quad SLi究竟具備怎樣的性能。當(dāng)然我們并不否認(rèn)這種做法多少有些賣弄的味道,但是能由此發(fā)掘一下使用非專業(yè)卡來(lái)實(shí)現(xiàn)多屏顯示的潛力,也未嘗不是一件樂(lè)事。
2.麗臺(tái)Geforce 7950GX2賞析
先來(lái)看到的是我們今天的主角之一:麗臺(tái)的Geforce 7900GX2。
其實(shí)每塊Geforce 7950GX2都是由兩塊PCB構(gòu)成,但是我們并不就此可以認(rèn)為它就是1+1=2這樣的簡(jiǎn)單組合。如上圖是一塊麗臺(tái)Geforce 7950GX2的樣品圖,每塊PCB上都有一顆GPU:G71和對(duì)應(yīng)的256bit/512MB顯存。顯卡的外部接口被設(shè)計(jì)在了頂部的PCB上,而底部的PCB則具備了SLi接口和PCIE x16接口。仔細(xì)對(duì)比兩塊PCB,我們可以清楚地看到在底部的那一塊上我們還能看到一個(gè)類似于擴(kuò)展槽的接口,其實(shí)它就是用來(lái)連接2塊PCB的橋接器。如下圖:
這個(gè)橋接器的作用就是將上下兩塊卡連接起來(lái),組成一個(gè)顯卡,其實(shí)連接的原理就是SLi。除了這個(gè)橋接器以外,在底部的卡上Nvidia還設(shè)計(jì)了一顆模樣很像HSI的芯片,它同樣也是起到了連接兩塊卡進(jìn)行協(xié)同運(yùn)轉(zhuǎn)的作用。
如圖,這是橋接器被安裝到顯卡上以后的模樣。是不是和普通的SLi橋接器很像?只是換了個(gè)位置,換了個(gè)樣子而已。
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這塊看上去很像GPU的芯片其實(shí)就是一塊位于底部PCB的GPU旁邊的芯片,除了上面看到的橋接器外,它也起到了協(xié)同兩塊卡一起工作的重要作用。
這是在兩塊PCB上都具備了的G71核心,從核心編號(hào)上我們看到它的版本是A2。
7950GX2使用的是三星1.4ns的GDDR3顯存顆粒。頂部和底部的兩塊卡都是一樣的規(guī)格:256bit帶寬/512MB容量。
仔細(xì)對(duì)比一下上下兩塊顯卡的PCB,必須說(shuō)明的是雖然我們可以認(rèn)為它們都是獨(dú)立的7900GTX,不過(guò)上下兩塊卡的PCB并不一樣,上方的PCB是P602,負(fù)責(zé)2個(gè)DVI的輸出;下方的是P502,承擔(dān)著Quad SLi模式下MIO口信息的輸入輸出。
顯卡使用的是6pin的輔助供電接口,我們看到這個(gè)接口也被設(shè)計(jì)在了上方的PCB上,也就是P602上。事實(shí)證明,7950GX2的功耗還是相當(dāng)驚人的,特別是在組建了Quad SLi以后,我們使用了兩個(gè)電源才將它搞定,一個(gè)是航嘉的磐石500,另一個(gè)是Tt的520W電源,在完成這樣的搭配后,我們也終于可以穩(wěn)定地運(yùn)行自己的Quad SLi系統(tǒng)了。
我們現(xiàn)在來(lái)看看7950GX2的散熱器部分,由于是要將兩塊卡疊合在一起,顯卡的散熱器肯定沒(méi)有辦法做的很厚,因此在看到略顯單薄的單卡槽散熱系統(tǒng)后,我們也并不驚訝。上下兩塊卡使用的散熱器是相同的。散熱器的主體材料仍然是采用了鋁片,不過(guò)核心部分散熱使用的是鑲銅。散熱片的設(shè)計(jì)是一種比較折疊式的架構(gòu),從照片中來(lái)看,似乎這種折疊并不是非常平均,不過(guò)由于散熱器設(shè)計(jì)的比較大,它還是做到了覆蓋核心和顯存這兩個(gè)重點(diǎn)需要散熱的部分此外,顯卡使用的是由風(fēng)扇抽風(fēng),通過(guò)散熱片向外排出的風(fēng)道設(shè)計(jì),從外部接口旁的風(fēng)道口我們可以大致判斷出顯卡對(duì)散熱的處理方式。總的來(lái)說(shuō),我們對(duì)7950GX2的散熱系統(tǒng)并不十分滿意,過(guò)于簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)讓我們懷疑它能否保證顯卡在超頻狀態(tài)下滿足核心及顯存的散熱需求。不過(guò)本次的測(cè)試重點(diǎn)并不在此,而事實(shí)上我們相信除了一些骨灰級(jí)發(fā)燒友,沒(méi)有多少人還會(huì)不滿足于這塊卡本身的性能的。
3.初步嘗試,Quad SLi失敗
這是組建好了Quad SLI后的模樣。它的性能是強(qiáng)大的,而它的功耗同樣也是驚人的。這樣的配置能否達(dá)成我們的多屏顯示的夢(mèng)想呢?懷著興奮的心情我們開(kāi)始了此次的探索之旅。硬件上的安裝還是非常簡(jiǎn)單的,在將主板的BIOS升級(jí)到了最新版以后,我們也終于可以在華碩的P5N32-SLI Deluxe成功運(yùn)行自己的Quad SLI了,為了能夠保證穩(wěn)定,我們采用的是雙電源系統(tǒng),兩塊Geforce 7950GX2都是使用了磐正500W進(jìn)行輔助供電的。而作為本次測(cè)試的主要目的:多屏輸出。兩塊顯卡上的四個(gè)DVI接口也都被充分利用。我們?yōu)轱@卡配備了四臺(tái)19英寸的液晶顯示器。搭成了2上2下的結(jié)構(gòu)。這樣一來(lái)我們?nèi)詫⒛茱@示4:3的畫面。
我們的測(cè)試系統(tǒng)配置如下:
CPU |
Pentium D 950 |
主板 |
ASUS P5N32-SLI DELUXE |
內(nèi)存 |
海盜船 DDR2 800 512MBx2 |
顯卡 |
麗臺(tái) PX 7950GX2 TDH x2 |
硬盤 |
ST 160GB SATA2 |
電源 |
TT 500W+航嘉 磐石500 |
我們此次的重點(diǎn)并不在Quad SLI的游戲性能上,因此我們并沒(méi)有對(duì)顯卡在3DMark和具體游戲中的表現(xiàn)進(jìn)行測(cè)試。測(cè)試使用了Windows XP SP2系統(tǒng),同時(shí)還安裝了DirectX9.0c。顯卡使用了兩款驅(qū)動(dòng)程序,分別是ForceWare 91.47和ForceWare 95.97,前者則被認(rèn)為是目前Quad SLI平臺(tái)中最穩(wěn)定的一款驅(qū)動(dòng)程序,而經(jīng)過(guò)我們的實(shí)際測(cè)試發(fā)現(xiàn)結(jié)果也的確如此。 #p#page_title#e#
在安裝完成了系統(tǒng)和驅(qū)動(dòng)程序后,我們進(jìn)入控制面板開(kāi)始對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行設(shè)置。系統(tǒng)順利認(rèn)出了顯卡,這是我們?cè)谟布畔⒅锌梢钥吹降膬?nèi)容:
之后我們很順利地在驅(qū)動(dòng)中打開(kāi)了SLI選項(xiàng),按照我們本來(lái)的預(yù)想:在Quad SLI下四塊核心可以分別負(fù)責(zé)一個(gè)屏幕的輸出,只要在nView中稍作設(shè)置,就可以完成了多屏顯示系統(tǒng)的第一步了,不過(guò)事實(shí)并非如此。
是的,我們只看到了一個(gè)屏幕可以正常顯示系統(tǒng)桌面,而其它三個(gè)則完全沒(méi)有顯示內(nèi)容。此時(shí)我們已經(jīng)將四臺(tái)顯示器都連接上了顯卡的DVI口。不過(guò)在系統(tǒng)的顯示驅(qū)動(dòng)控制中,我們看到只有1臺(tái)顯示器被識(shí)別了出來(lái),這是否意味著在Quad SLI下4個(gè)DVI接口只有1個(gè)是有用的?還是應(yīng)該理解為4個(gè)DVI口等效但是只能支持單個(gè)輸出?
既然在Quad SLi下暫時(shí)找不到辦法實(shí)現(xiàn)多屏顯示,何不嘗試一下先舍棄Quad SLi?
4.舍棄Quad SLi,并不完美的多屏顯示
在對(duì)非SLI模式的描述中我們注意到drive multiple displays,似乎是能夠支持多屏顯示的?當(dāng)然我們還必須通過(guò)實(shí)踐來(lái)證實(shí)。在完成設(shè)置保存重起后,我們重新進(jìn)入了顯示驅(qū)動(dòng)的設(shè)置畫面:
現(xiàn)在我們已經(jīng)可以在顯示設(shè)置中看到有4臺(tái)顯示器了,不過(guò)實(shí)際的屏幕上仍然只有1臺(tái)有顯示內(nèi)容,其它3臺(tái)仍舊是“黑臉”。
在將所有的顯示器都選擇了Attached之后,我們終于可以在4個(gè)屏幕上都看到畫面了,不過(guò)我們此時(shí)需要注意的是我們可以選擇4個(gè)屏幕并聯(lián),也就是四個(gè)屏幕顯示相同的內(nèi)容;也可以選擇延伸(Extend),實(shí)現(xiàn)用四個(gè)屏幕顯示一個(gè)完整的桌面。前一種模式并不是我們此次測(cè)試的重點(diǎn),因此我們著重來(lái)看看如何通過(guò)延伸來(lái)實(shí)現(xiàn)在4個(gè)屏幕上顯示一個(gè)完整畫面。
4屏顯示下的桌面背景
這4臺(tái)顯示器現(xiàn)在終于可以為我們帶來(lái)超大的瀏覽模式,這在看網(wǎng)頁(yè)和運(yùn)行多個(gè)窗口時(shí)表現(xiàn)的非常明顯
4屏顯示下的窗口最大化,我們注意到整個(gè)窗口被集中在了其中的一個(gè)屏幕上,而不是所有的4個(gè)屏幕。
同樣出現(xiàn)問(wèn)題的還有之后的FarCry,我們看到游戲畫面也是只能顯示在一個(gè)屏幕下,而后臺(tái)的Farcry測(cè)試工具菜單卻又告訴我們這是一個(gè)正在多屏顯示模式下的系統(tǒng)。
不知道此時(shí)應(yīng)該高興還是沮喪。我們終于能夠通過(guò)4個(gè)屏幕來(lái)顯示一個(gè)完整的畫面內(nèi)容了,不過(guò)此時(shí)我們也發(fā)現(xiàn),這和我們所看到過(guò)的真正意義上的四屏顯示還不完全一樣。盡管窗口可以在屏幕上拖動(dòng)并且能夠做到分別在幾個(gè)屏幕上進(jìn)行顯示,但是桌面的墻紙并不是完整的一塊,卻是和并行顯示一樣在4個(gè)屏幕上分別顯示了完整的墻紙;另外系統(tǒng)的任務(wù)欄也并沒(méi)有擴(kuò)展開(kāi)來(lái),而是仍然集中在了一個(gè)屏幕上。盡管單個(gè)的非最大化窗口能夠在屏幕之間拖動(dòng),但是窗口最大化時(shí)并不是占據(jù)所有屏幕,而只是集中在了其中的一個(gè)上??磥?lái),這個(gè)4屏的顯示并不完美,是我們?cè)O(shè)置上有問(wèn)題嗎?為了能夠找到原因,我們決定再進(jìn)顯卡的驅(qū)動(dòng)去看看。
5.深入探索多屏顯示原理
在Nvidia的驅(qū)動(dòng)控制面板中,我們已經(jīng)可以看到系統(tǒng)識(shí)別出的2塊7950GX2
在顯示設(shè)置中我們看到驅(qū)動(dòng)已經(jīng)可以正確識(shí)別出4臺(tái)顯示器
由于我們這里使用了2塊顯卡,每塊顯卡連接上了2臺(tái)顯示器。因此在驅(qū)動(dòng)中默認(rèn)要先選擇1塊顯卡,其次我們可以選擇顯示的模式,共有5種:Single、Clone、Horizontal span、Vertical span和Dualview。接下來(lái)我們必須選擇要顯示內(nèi)容的2個(gè)顯示器,從下拉列表我們發(fā)現(xiàn)這里有2組顯示器可供選擇;最后注意到有一個(gè)PRIMAry項(xiàng),根據(jù)描述,選定的這個(gè)Primary顯示器將被作為主顯示器。至此對(duì)于之前四屏顯示中出現(xiàn)的任務(wù)欄只能顯示在一個(gè)屏幕無(wú)法延伸到其他屏幕的現(xiàn)象似乎也可以得到一些解釋,不過(guò)是不是真的就沒(méi)有辦法解決了呢?我們決定繼續(xù)嘗試。
如圖,這是我們?cè)趧偛诺乃钠溜@示模式下,在顯示屬性中對(duì)4個(gè)顯示器的設(shè)定,此時(shí)在驅(qū)動(dòng)程序中對(duì)應(yīng)的設(shè)定如下:
此時(shí)的5個(gè)顯示模式中我們使用的正是DualView這一項(xiàng)。注意到對(duì)應(yīng)注釋中最下面一排:可以獨(dú)立地設(shè)置分辨率和墻紙,由此我們不難理解之前的4個(gè)屏幕會(huì)顯示4個(gè)相同的墻紙了。看來(lái)至少我們現(xiàn)在可以確定,Dualview無(wú)法做到我們需要的效果。不過(guò)其他的4項(xiàng)呢? #p#page_title#e#
Single:從字面意思我們不難理解在這個(gè)模式下顯卡將只能支持單個(gè)顯示器的輸出,這樣自然無(wú)法達(dá)到我們的多顯要求,首先排出。
Clone:根據(jù)驅(qū)動(dòng)對(duì)它的說(shuō)明,在這個(gè)模式下同一塊顯卡上輸出的2個(gè)接口將會(huì)顯示相同的內(nèi)容。這意味著我們所擁有的4臺(tái)顯示器將不能夠顯示不同的內(nèi)容,必然有兩臺(tái)的內(nèi)容是重復(fù)的,因此也不適合我們使用。
Horizontal span:橫向顯示,這意味著每?jī)膳_(tái)都是橫向顯示同一個(gè)畫面的內(nèi)容么?那么4臺(tái)顯示器呢?
同時(shí)我們還注意到對(duì)于Horizontal span的說(shuō)明,可以讓兩臺(tái)顯示器共享相同的分辨率和色深,同時(shí)速度也將比Dualview模式下更快。盡管還不能完全明白這個(gè)解釋,不過(guò)驗(yàn)證其是否可行最好的辦法還是通過(guò)實(shí)際測(cè)試。這一次我們使用的是FarCry的測(cè)試畫面。
游戲的測(cè)試畫面被集中在了屬于同一塊顯卡上的2個(gè)輸出口上,而另一塊7950GX2則顯示的是桌面的背景,比起在Dualview下的效果,我們看到Horizontal span僅僅是做到了讓單塊7950GX2的兩個(gè)接口完成畫面在橫向上的擴(kuò)展,而無(wú)法讓兩塊7950GX2之間進(jìn)行畫面上的擴(kuò)展和延伸。
Vertical span:垂直顯示,這應(yīng)該是和橫向顯示正好相對(duì)的一種模式。
在對(duì)它的解釋中,我們看到了和Horizontal span下類似的表述:可以讓兩臺(tái)顯示器共享相同的分辨率和色深,同時(shí)速度也將比Dualview模式下更快。同樣地我們也進(jìn)行了實(shí)際的測(cè)試。
和Horizontal span下的橫向顯示游戲畫面不同,Vertical span下游戲畫面集中在了2個(gè)豎直放置的顯示器上。而另2個(gè)顯示器的畫面則是桌面的背景,這一點(diǎn)和Horizontal span相同。
6.多屏顯示的民用化,希望在前方
通過(guò)對(duì)Horizontal span和Vertical span兩種模式下的測(cè)試,首先可以肯定地是它們都無(wú)法滿足我們要在4屏下顯示整個(gè)系統(tǒng)畫面的需要。而事實(shí)上我們甚至可以這樣認(rèn)為:無(wú)論是Vertical span還是Horizontal span模式、兩塊7950GX2都是相對(duì)獨(dú)立的,彼此顯示的內(nèi)容也是相對(duì)獨(dú)立。至此,現(xiàn)實(shí)已經(jīng)離我們開(kāi)始所期待的結(jié)果越來(lái)越遠(yuǎn)了,在嘗試了驅(qū)動(dòng)中提供的所有可能后,我們都無(wú)法做到完全意義上的4屏顯示。盡管在Dualview下能夠讓4個(gè)屏幕拼接出一個(gè)完整畫面的內(nèi)容,但是當(dāng)實(shí)際運(yùn)行某一程序或者將窗口設(shè)置成最大化時(shí),整個(gè)系統(tǒng)的畫面有被集中到了1臺(tái)顯示器上,其他三臺(tái)僅僅只能顯示桌面背景,不過(guò)我們現(xiàn)在也終于明白了在多屏顯示的設(shè)置項(xiàng)中那個(gè)Primary的含義,換言之,在Dualview下我們能夠?qū)⒄麄€(gè)桌面擴(kuò)展到4個(gè)顯示屏,但是其中1個(gè)必將作為主顯示屏,當(dāng)運(yùn)行具體的程序或者軟件時(shí)系統(tǒng)將只能在主顯示器上顯示運(yùn)行過(guò)程。這和我們之前看到的多屏幕顯示并不一樣。或者我們應(yīng)該理解為使用Quad SLi并不能為我們帶來(lái)真正意義上的多屏幕顯示效果?
在我們的測(cè)試過(guò)程中,我們也在多屏顯示下進(jìn)行了視頻播放功能的測(cè)試:就像之前測(cè)試的結(jié)果那樣,窗口最大化時(shí)播放器被集中在了一個(gè)屏幕中,如果想要讓播放器能夠同時(shí)出現(xiàn)在4個(gè)屏幕中就只能靠拖動(dòng)非最大化窗口來(lái)實(shí)現(xiàn)了。
播放器最大化
跨屏幕顯示的缺陷:無(wú)法同時(shí)在多個(gè)屏幕顯示播放內(nèi)容
但是我們隨后發(fā)現(xiàn),這種通過(guò)拖動(dòng)來(lái)實(shí)現(xiàn)跨屏幕播放的效果并不盡如人意,事實(shí)上播放的內(nèi)容只能夠顯示在一個(gè)屏幕上,其他屏幕顯示的只是黑屏而已。同時(shí)我們必須提醒大家的是,必須在顯示驅(qū)動(dòng)中關(guān)閉D3D硬件加速功能,否則將無(wú)法播放視頻文件。
如果說(shuō)Quad SLI不行,那么SLi呢?根據(jù)之前的推測(cè),因?yàn)镼uad SLi這種模式是將4顆GPU并聯(lián)進(jìn)行處理,而SLI則是將2顆GPU并聯(lián)進(jìn)行處理。它們?cè)谠砩鲜窍嗤?,這樣說(shuō)來(lái),SLi下應(yīng)該也是無(wú)法支持多屏顯示的。我們隨后用2塊7900GS組建了SLI,結(jié)果和我們預(yù)想的一樣,在打開(kāi)SLI以后,系統(tǒng)只能支持輸出一個(gè)屏幕。但是事情并沒(méi)有就此結(jié)束,相反我們產(chǎn)生了更多的疑問(wèn),如果顯卡在SLi下無(wú)法支持多屏幕顯示,那么單塊的7950GX2又是如何做到支持多屏幕顯示的呢?正如我們之前在測(cè)試中看到的那樣,每塊7950GX2在連接上2個(gè)顯示器以后都可以在系統(tǒng)中對(duì)顯示模式進(jìn)行配置,包括Single、Clone、Horizontal span、Vertical span和Dualview這五種,但是我們也知道正是通過(guò)SLI架構(gòu),2塊7900GTX組成了7950GX2。然則,同樣是SLI架構(gòu)的7900GS SLI和7950GX2單卡為什么就會(huì)出現(xiàn)這么大區(qū)別呢?我們?cè)趯?shí)驗(yàn)了最新的ForceWare95.97和目前最穩(wěn)定的ForceWare 91.47版的驅(qū)動(dòng)后,都是相同的情況。對(duì)此,我們認(rèn)為只存在有2種可能,一種是7900GS SLI和7950GX2在物理架構(gòu)上其實(shí)并不完全相同,這使得它們?cè)诙嗥溜@示上存在差異;一種就是Nvidia有意在驅(qū)動(dòng)中對(duì)顯卡的多屏幕顯示功能進(jìn)行了限制,這使得7900GS SLI和7950GX2無(wú)法表現(xiàn)出類似的效果。
盡管最后的結(jié)果并沒(méi)有達(dá)到我們預(yù)想的成績(jī),但是我們并沒(méi)有因此沮喪,對(duì)我們來(lái)說(shuō),單卡7950GX2能夠?qū)崿F(xiàn)雙屏幕顯示本身已經(jīng)向我們展示了民用顯卡使用多屏幕的可能,如果能夠進(jìn)行更進(jìn)一步的探索,也許是在驅(qū)動(dòng)方面也許是其他方面進(jìn)行一下改進(jìn),達(dá)到我們的目的未必不是可能的。