- NVIDIA Quadro FX與Open GL 2008-11-23
- 從上個世紀的80年代開始,工程設計和科研領域開始研發(fā)和應用三維虛擬設計系統(tǒng)。1992年,SGI發(fā)布了一套專業(yè)的3D API OpenGL 1.0(Open Graphics Library)。OpenGL是與硬件無關的軟件接口程序,它能在不同的操作系統(tǒng)間進行無縫移植...
- 圖形工作站是如何讓夢想變成現(xiàn)實的 2008-11-23
- 在設計、制造、勘探行業(yè)里,專業(yè)性極強的軟件對于機器的運行性能和要求都超乎尋常的高,如何與它們搭配工作?在業(yè)內(nèi)工作了15年之久的JeffD.Wood認為,要把想法變成現(xiàn)實,選擇性能優(yōu)良的產(chǎn)品,不僅能完成夢想,更能節(jié)省新產(chǎn)品的上市時間...
- 麗臺FX1700部署Petrel三維地質(zhì)建模軟 2008-11-23
- 由全球最大的油田技術服務商斯倫貝謝公司提供的Petrel是惟一一個完全整合到完整的油藏描述系統(tǒng)中的油藏精細描述、建模工具。其他商業(yè)化三維建模系統(tǒng)都只是獨立的軟件,而不是一個一體化油藏描述軟件的一部分,真正的一體化油藏描述軟件應包括從地震解釋...
- 刀片工作站已開始挑戰(zhàn)臺式機地位 2008-11-23
- 當臺式機不能滿足超大工作量負載的時候,傳統(tǒng)工作站是最好的替代產(chǎn)品。而刀片工作站正逐漸成為趨勢。TechWeb-技術社區(qū)%z'T r0{'D1...
- 圖形/視頻處理軟件與工作站硬件配置參考 2008-11-23
- 圖形工作站的性能是由CPU、內(nèi)存、顯卡、硬盤、陣列、顯示器構(gòu)成的,在采購圖形工作站,要結(jié)合你的軟件特點,充分考慮硬件配置每一個性能,下面我們從每一個關鍵配件談起 首先 關于CPU和內(nèi)存 很多人認為作圖應該優(yōu)先花錢在顯卡上...
- Quadro FX370在VRP虛擬現(xiàn)實中的試用 2008-11-23
- 虛擬現(xiàn)實技術集成了計算機圖形技術、計算機仿真技術、人工智能、傳感技術、顯示技術、網(wǎng)絡并行處理等技術的最新發(fā)展成果,是一種由計算機技術輔助生成的高技術模擬系統(tǒng)...
- 顯卡進入高速時代 PCI-E 2.0帶寬翻倍 2008-11-23
- B1.jpg PCI Special Interest Group (PCI-SIG) 近日表示將要正式推出PCI-Express總線第二代標準,在為期兩月的評論期結(jié)束后PCI-Express 2.0將會成為新的標準。 PCI-E 2.0 的數(shù)據(jù)傳輸速度與現(xiàn)有的PCIE相比提升了兩倍,即從2.5Gbps 提升至5.0Gbps,這樣x16...
- 虛擬現(xiàn)實的進化:DirectX10技術詳解 2008-11-23
- 微軟DirectX應用程序界面API首次發(fā)布于1995年,是為了在Windows平臺上讓開發(fā)人員們更容易操作多媒體和游戲編程資源而生的。在DirectX之前,游戲的開發(fā)都是基于硬件的編程,顯卡...
- 工作站市場發(fā)展不合理 大有潛力可挖 2008-11-23
- 據(jù)IDC 2007年全球服務器、臺式機、筆記本和工作站產(chǎn)品的銷售統(tǒng)計,中國在服務器、臺式機和筆記本銷量方面均位居全球前二位,但工作站卻僅排到了全球第6位。中國每100臺客戶機對應0.27臺工作站,而全球前十位國家的平均比例是每100臺客戶機對應1.35臺工作站...
- 虛擬現(xiàn)實高端應用:CAVE沉浸式投影系統(tǒng) 2008-11-23
- CAVE是大型的VR系統(tǒng),具有高度的沉浸感、良好的交互手段,可以融合視覺、觸覺、聲音等,并且可以跟蹤頭部的6個自由度的運動,可以應用到許多領域,例如科學計算可視化、有限元計算、天氣預報、大型模擬器等。 ... B1.jpg ...
- 3D游戲場景中的可視性處理 2008-11-23
- 不渲染場景中不可見的面可以大幅度地提高渲染速度,特別是在大規(guī)模的場景當中。就是在硬件加速技術飛躍發(fā)展的今天,雖然現(xiàn)在已經(jīng)可以完成許多在過去被認為是不可能實現(xiàn)的工作,但是對于隱藏面進行剔除仍是加速圖形渲染的一項重要技術...
- 數(shù)據(jù)可視化技術離不開專業(yè)圖形卡 2008-11-23
- 數(shù)據(jù)可視化(Data Visualization)技術指的是運用計算機圖形學和圖像處理技術,將數(shù)據(jù)換為圖形或圖像在屏幕上顯示出來,并進行交互處理的理論、方法和技術。它涉及到計算機圖形學、圖像處理、計算機輔助設計、計算機視覺及人機交互技術等多個領域...