- 蘋果Pro Studio 2009 世界巡展 2009-12-03
- 最新版本的 Final Cut Studio 和 Logic Studio 加載了眾多工具,旨在使視頻制作和音樂創(chuàng)作工作比以往更容易、更直觀。敬請參加此項活動,我們的產(chǎn)品專家會為你深入講解各個軟件套件的突破性功能。 見識全新的 Final Cut Studio 新版 Final Cut...
- Nvidia公布Fermi架構(gòu)Tesla 20通用計算處理器細(xì)節(jié) 2009-11-26
- 在正在舉行的Supercomputing 09大會上,Nvidia向與會者介紹了其基于全新Fermi架構(gòu)的C2050和C2070處理器。其單卡就可以達(dá)到630GFLOPS雙浮點運算精度的運算能力(至少是在紙面上可以)。 C2050/2070外觀產(chǎn)品規(guī)格 Tesla C系列產(chǎn)品路線圖 Tesla...
- NV Fermi架構(gòu)的Tesla C2050 C2070 S2050 S2070登場 2009-11-26
- 美國當(dāng)?shù)貢r間11月16日,Nvidia正式在其官網(wǎng)刊登新聞稿,宣布用于高性能計算(HPC)的Tesla 20系列并行圖形處理器和系統(tǒng)正式發(fā)布。據(jù)悉,Tesla 20系列并行圖形處理器基于新一代CUDA架構(gòu),即我們現(xiàn)在已經(jīng)熟知的 Fermi 架構(gòu)。 ...
- .NET 4.0 并行計算技術(shù)基礎(chǔ) 2009-11-23
- 開篇語: 這是一個系列文章,系統(tǒng)介紹.NET 4.0中引入的并行擴展(包括任務(wù)并行庫TPL和PLINQ)開發(fā)技術(shù)。 本系列文章中所有示例代碼在VS2010 BETA1+Windows 7 RC下調(diào)試通過。 ...
- Visual Studio 2010對并行計算的支持 2009-11-23
- 軟件是運行在硬件之上的。當(dāng)硬件發(fā)展了,軟件也要做相應(yīng)的變化,才能跟上時代的步伐。面對多核時代的到來,軟件世界的并行計算開始興盛起來...
- Linux操作系統(tǒng)關(guān)于集群的安裝與并行計算 2009-11-23
- Linux系統(tǒng)關(guān)于集群的安裝與并行計算 1.linux安裝 安裝過程就不多說了。需要注意的是安裝時,如果機群不與外界聯(lián)網(wǎng)則可以不考慮安全 方面的因素而把rsh選為可信賴的服務(wù),注意安裝相應(yīng)的軟件包...
- Supermicro 推出支持6Gb/s SAS 2.0的服務(wù)器、工作站以及刀片服務(wù)器,提升企業(yè)數(shù)據(jù)儲存效率 2009-11-23
- 2009年8月24日于加州圣荷西-美超微電腦公司. (那斯達(dá)克: SMCI)業(yè)界領(lǐng)先應(yīng)用優(yōu)化的高性能服務(wù)器、刀片服務(wù)器和工作站解決方案中的先驅(qū)者,于今日宣布推出新一代可支持 SAS 2.0...
- 防范入侵網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器的方法 2009-11-20
- 現(xiàn)在國內(nèi)很多高手都在入侵網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器了,不過也沒辦法,人總要生存吧!玩黑也要有飯吃,不然,還不餓死了! 入侵網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器沒什么技術(shù)性,只是想說明現(xiàn)狀 現(xiàn)在想弄錢的入侵者,似乎熱衷于入侵網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器,盜出游戲服務(wù)器程序或是數(shù)據(jù)庫...
- 游戲服務(wù)器設(shè)計缺陷讓其他計算機易受到攻擊 2009-11-20
- 一家網(wǎng)絡(luò)安全公司上周四聲稱,多玩家游戲服務(wù)器允許游戲者在虛擬世界中彼此攻擊,而這些服務(wù)器有可能成為網(wǎng)絡(luò)犯罪分子用來攻擊其它計算機的最新工具。 這家名為PivX Solutions的公司在自己的網(wǎng)站上公布了一份建議,聲稱那些使用Game Spy...
- 集群式游戲服務(wù)器架構(gòu)方案設(shè)計開發(fā) 2009-11-20
- 自從2003年開發(fā)VOIP Radius Server以及修改Gnugk以來,從事服務(wù)器開發(fā)已經(jīng)近五年了,對服務(wù)器開發(fā)也有一些自己獨到的看法以及見解。當(dāng)擺脫了技術(shù)本身的束縛之后,才理解重要的并不是某種技術(shù)的運用,而是整體設(shè)計的考慮,也慢慢明白了設(shè)計是開發(fā)的靈魂的道理...
- 游戲服務(wù)器可用性問題的簡單分析 2009-11-20
- 作為信息化建設(shè)中硬件架構(gòu)不可或缺的游戲服務(wù)器一直以來都備受關(guān)注,同時,游戲服務(wù)器的更新?lián)Q代也在見證著世界領(lǐng)先科技的發(fā)展歷程,不論是最初的16位處理,還是后來紅極一時的32位處理器,甚至包括如今同時支持的32位...
- 游戲服務(wù)器架構(gòu)探討 2009-11-20
- 登錄服在設(shè)計上應(yīng)該能滿足這種動態(tài)增刪的需求,我們可以在任何時候為大區(qū)增加或減少登錄服的部署...