動漫產業(yè)前景分析
動漫產業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發(fā)、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業(yè)。
截至2007年10月,國內已有30多個動漫產業(yè)園區(qū)、5400多家動漫機構、450多所高校開設動漫專業(yè)、46萬多動漫專業(yè)在校學生。而在中國84萬個各類網站中,動漫網站約有1.5萬個,占1.8%,這一數(shù)字與2006年初同期相比增加了4000余個,增長率約為36%;動漫網頁總數(shù)達到5700萬個,增長率約為50%。
面對廣闊的動漫市場,各地動漫產業(yè)發(fā)展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網絡游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關的產業(yè)鏈。這一切都直接導致了國產動漫市場的上位。與幾年前中國動漫市場中85%以上都是外國的動畫片的情形形成鮮明對比的是,2007年國產動畫片的數(shù)量已經占國內動漫市場的半壁江山。
與數(shù)字意義上的行業(yè)繁榮相對應的是名目繁多的動漫節(jié)、動漫展、動漫賽事在2007年的活躍。幾乎每個月都會有舉辦,地點除了杭州、廣州、上海、香港、北京這些發(fā)展動漫產業(yè)較早的城市,合肥、武漢、寧波這樣的動漫產業(yè)新興城市也逐漸加入。展出內容上,也更加注重質量和內容,不再是“COSPLAY+周邊商品販賣”的簡單集合,從廣度和深度兩方面都達到了一個高峰。
到2008年底,中國年動漫節(jié)目需求量為180萬分鐘,意味著將有一個250億美元的市場空間,而目前國內播出的動漫作品每年只有2萬分鐘,不足實際播出量28萬分鐘的1/10,且大量依賴進口。
動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。中國目前兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產業(yè)的帶動作用,以此類推,中國動漫產業(yè)將擁有超千億元產值的巨大發(fā)展空間。
雖然動漫產品的衍生產品市場空間比較大,但國內動漫衍生市場的企業(yè)少之又少。這是國內動漫產業(yè)發(fā)展的一大難題。最近國內市場出現(xiàn)以AA國際動漫為代表的幾個動漫衍生經營的動漫連鎖品牌在國內市場比較活躍,大推動了我國動漫產業(yè)市場化進程。
以AA國際動漫為代表的這些動漫業(yè)新生體們主要經營一些廣聚時尚元素的新奇酷派動漫周邊產品,在商品結構上覆蓋了益智搞笑、飾品禮品以及文體用品、家居用品、模型玩具、個性DIY、 服裝鞋帽、 電腦設備用品等十幾大系列,他們以健康、時尚、人性化的角度將動漫文化滲透到生活中。他們的經營從店面風格到服務上的定位有一系列成熟的可行方案,把經營方向往規(guī)?;?、品牌化發(fā)展,注重市場需求和服務,受到消費者極大的好評。這也讓我們看到了我國家動漫產業(yè)更加真實的美好明天。
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