索尼公司的技術(shù)人員詳述3D世界杯的拍攝
3D世界杯的拍攝是由索尼在五個比賽場地進(jìn)行,共拍攝了25場比賽。3D圖像的制作和轉(zhuǎn)播FIFA授 權(quán)給一家叫HBS的公司(3D轉(zhuǎn)播的合作伙伴)來進(jìn)行,拍攝后的影像會集中到約堡的HBS操作中心來進(jìn)行編輯調(diào)整,再轉(zhuǎn)給各相應(yīng)的廣播電視公司,索尼則提 供制作、編輯過程的技術(shù)解決方案,并在現(xiàn)場提供支持服務(wù)。同時索尼也會把3D世界杯影像傳送到全球各大市場,供店頭及其它公眾等場所展示(索尼在七個國家 設(shè)立了3D世界杯體驗(yàn)篷)。
25場比賽的選擇依據(jù)主要是場地,這五個球場比較大,能夠容納拍攝的設(shè)備。比賽由兩個攝制組來拍攝,他們分別來自法國的AMP和意大利的Telegenic。整個過程中,兩個團(tuán)隊(duì)還各需要一臺轉(zhuǎn)播車。
8套3D專用攝像機(jī)HDC-1500安裝在場地上面,它們由8套MPE-200 3D圖像處理器來配套。遠(yuǎn)端機(jī)位采用兩臺3D攝像機(jī)并列放置以拍攝遠(yuǎn)景,場內(nèi)近端攝像機(jī)采用垂直鏡像放置(跑道或球門的位置,兩眼視距可以調(diào)整為零,適合 近距離)。全場還有32臺攝像機(jī)機(jī)位,其中有10臺單機(jī)也能為3D拍攝服務(wù),通過2D轉(zhuǎn)3D的轉(zhuǎn)換器來實(shí)現(xiàn)信號供給,選取的是教練的鏡頭、運(yùn)動員換人的鏡頭,可以以假亂真。(32個機(jī)位都是原來預(yù)定好的,3D的機(jī)位是后來加上去的,但8個3D機(jī)位是不夠的,所以共享10臺2D攝像機(jī)的圖像)
世界杯的3D轉(zhuǎn)播商是HBS;法國的AMP和意大利的Telegenic是負(fù)責(zé)制作;索尼歐洲公司負(fù)責(zé)轉(zhuǎn)播車的系統(tǒng)集成和現(xiàn)場的技術(shù)支持,全程監(jiān)控轉(zhuǎn)播車、切換臺、編輯盒子、混音設(shè)備、設(shè)備維修等。
3D攝像機(jī)(配備3D拍攝支架),通過電子或手動調(diào)整可以實(shí)現(xiàn)基本設(shè)置,但如光學(xué)設(shè)置達(dá)不到3D圖像要求時,通過3D魔箱即圖像處理器MPE- 200進(jìn)行進(jìn)一步調(diào)整和處理。一個機(jī)位是3個工作人員,攝像、視頻工程師(攝像要的顏色調(diào)整)和3D魔箱圖像調(diào)整師(2D拍攝則只需要一個攝像師即可,圖 像直接上轉(zhuǎn)播車),全場共8個3D機(jī)位。
全場8個機(jī)位的圖像進(jìn)入切換臺后,它可以實(shí)時進(jìn)行左右眼圖像的切換。比分、時間和球員信息也會實(shí)時進(jìn)入切換臺?,F(xiàn)場的3D圖像可以通過監(jiān)視器現(xiàn) 場實(shí)時監(jiān)測。記錄是通過索尼的SRW-800進(jìn)行記錄,它可以同時進(jìn)行兩路信號的記錄。在記錄的同時,通過轉(zhuǎn)播商的網(wǎng)絡(luò)傳回給技術(shù)中心。
3D直播中很關(guān)鍵的設(shè)備MPE-200,3D實(shí)時處理器,被稱為3D魔箱,利用軟進(jìn)行3D的實(shí)時處理。處理器功能強(qiáng)大,與PS3使用的處理器相 同,可同時處理四路HD-SD信號。硬件達(dá)到很高標(biāo)準(zhǔn),在該平臺上還有幾個應(yīng)用軟件。在現(xiàn)場可實(shí)時調(diào)整3D圖像。3D圖像比較難的地方是(左右眼)兩路圖 像達(dá)到同步,即使拍攝前期通過攝像機(jī)、機(jī)架的調(diào)整,也無法使圖像顏色、光線、聚焦等達(dá)到完美的3D效果,而魔箱的作用在于將拍攝經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行模式化,自動獲得 優(yōu)質(zhì)的3D圖像。3D魔箱除了圖像補(bǔ)償以外,還安裝許多具有輔助功能的軟件,使圖像更加完美。針對世界杯,索尼歐洲公司與法國和意大利那兩家拍攝公司合 作,進(jìn)行了專門的軟件設(shè)計和應(yīng)用,更加適合賽事的拍攝。
3D支架也是第三方產(chǎn)品,它本身有操作系統(tǒng),但亦可以通過魔箱與支架進(jìn)行連接,通過軟件來遙控支架,使其與魔箱同步運(yùn)行。
索尼從錄制好的3D素材中剪出精彩的片花,12小時后傳送到世界各地。各地市場下載后將片花放到店頭的3D電視機(jī)去展示播放,球迷可現(xiàn)場體驗(yàn),每場比賽編3分鐘的集錦。
談到3D世界杯的直播成本,2D的時候一個攝像機(jī),3D就要2臺攝像機(jī),攝像機(jī)的成本高一倍。人員方面每個機(jī)位再增加兩個人,還有象支架、處理 箱等等增加設(shè)備。這樣算下來,3D的成本是2D的兩倍以上,這是前期。后期的編輯,3D是2 表3-6倍的時間,一個是技術(shù)方面的原因,拍攝過程中兩臺攝像機(jī)不可能完全同步,這就需要后期調(diào)整。另一個是3D表現(xiàn)力的處理,如畫面的切換,在3D時畫 面的不當(dāng)切換會讓觀者感覺眼睛累,再如平板畫面如果有焦點(diǎn)跳出也會讓3D畫面比較突兀。所以說,2D時代有些拍攝方法在3D時代是行不通的,這要進(jìn)行調(diào)整 和避免。前期拍攝如果不能避免這些情況,后期處理則會更復(fù)雜。通過逐步的經(jīng)驗(yàn)積累,會越做越好、越做成本越低。技術(shù)和設(shè)備在不斷完善,我們的經(jīng)驗(yàn)也會在積 累。作為節(jié)目制作人,我們一直在不??疾煸鯓油ㄟ^新的技術(shù)去制作更好的節(jié)目,3D雖然是一個新技術(shù),但也是在高清和解決方案基礎(chǔ)上進(jìn)行的一個新的整合。 #p#page_title#e#
3D是通過近處、遠(yuǎn)處,左邊與右邊的視覺差形成立體的效果。人們看事物,都是近處大、遠(yuǎn)處小,這些景物通過眼睛收入,傳遞到大腦里形成立體的圖 像??催h(yuǎn)處景物的時候,兩眼視覺的夾角很小,而近處的景物,兩眼視覺夾角就較大。人兩眼的瞳孔距離的60-75毫米,3D拍攝時兩臺攝像機(jī)距離設(shè)置在65 毫米的距離。
索尼電視設(shè)計部門的Matsuoka先生 介紹了渾然天成的設(shè)計
設(shè)計首先要有一個理念和原則,就是你究竟要給顧客一個什么樣的東西。
渾然天成的設(shè)計要創(chuàng)造一個氣場,它的存在感要體現(xiàn)出品味和格調(diào)、六度仰角和材質(zhì)的對比??措娨暤臅r候,電視會成為中心;不看電視的時候,電視就要成為房間中的一個裝飾。
六度仰角是適合消費(fèi)者的觀賞習(xí)慣,不會讓人感覺被電視壓著看。2-3種材料結(jié)合并對比,使電視的質(zhì)感有所提升。支架象一個鎮(zhèn)紙。