NVIDIA專業(yè)卡Quadro FX5800性能評(píng)測(cè)
NVIDIA 的工作站顯卡按照檔次,可以依次分為 Ultra-High-End、High-End、Mid-Range、Entry-Level 四檔,其中 Ultra-High-End 為最高基本,性能規(guī)格和功能特性都是同時(shí)代產(chǎn)品中最強(qiáng)悍的。
Quadro FX 3800 | Quadro FX 4600 | Quadro FX 4700 | Quadro FX 4800 | Quadro FX 5600 | Quadro FX 5800 | |
GPU 內(nèi)存容量 | 1GB GDDR3 | 768MB GDDR3 | 1GB GDDR3 per GPU | 1.5GB GDDR3 | 1.5GB GDDR3 | 4GB GDDR3 |
內(nèi)存界面 | 256-bit | 384-bit | 256-bit | 384-bit | 384-bit | 512-bit |
內(nèi)存帶寬 | 51.2 GB/s | 67.2 GB/sec | 51.2 GB/sec | 76.8 GB/sec | 76.8 GB/sec | 102 GB/sec |
CUDA SP數(shù)量 | 192 | 112 | 128 per GPU (共計(jì) 256) | 192 | 128 | 240 |
最大功耗 | 108W | 134W | 226W | 150W | 171W | 189W |
占用插槽數(shù) | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
顯示連接界面 | DVI-I DP DP STEREO |
DVI-I DVI-I STEREO |
4 X DVI-I STEREO |
DVI-I DP DP STEREO |
DVI-I DVI-I STEREO |
DVI-I DVI-I DP STEREO |
Dual-Link DVI | 1 | 2 | 4 | 1 | 2 | 2 |
Single-link DVI-I | ||||||
DisplayPort | 2 | 2 | 1 | |||
OpenGL | 3.1 | 3.1 | 3.1 | 3.1 | 3.1 | 3.1 |
Shader Model | 4.0 | 4.0 | 4.0 | 4.0 | 4.0 | 4.0 |
DirectX | 10.0 | 10.0 | 10.0 | 10.0 | 10.0 | 10.0 |
CUDA | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes |
NVIDIA SLI Multi-OS | Yes | Yes | Yes | |||
SLI Frame Rendering | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes |
Genlock/Framelock | - | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes |
可選Quadro SDI卡 | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes |
可選G-Sync卡 | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | |
3D圖元性能 | ||||||
每秒三角形處理能力 | 300 Million | 250 Million | 250 Million | 300 Million | 300 Million | 300 Million |
每秒紋理處理能力 | 38 Billion | 24 Billion | 32 Billion | 38.4 Billion | 38.4 Billion | 52 Billion |
NVIDIA 目前的 Ultra-High-End 產(chǎn)品有兩款,分別是基于 G80 芯片的 Quadro FX 5600 以及基于 GT200 芯片的 Quadro FX 5800,而后者就是本文介紹的主角。
風(fēng)鼓式散熱器設(shè)計(jì)
支持 SLI 雙卡并行和允許加插 SDI 視頻捕捉、輸出子卡
Quadro FX 5800 需要連接兩個(gè)電源接口
分別是末端頂部的 6-pin 和末端后側(cè)的 8-pin
Quadro FX 5800 和 Quadro FX 3800 使用的都是 GT200 芯片,但是后者的 TPC(紋理處理簇)并沒(méi)有完全開(kāi)放,只啟用了其中的 24 個(gè)。此外,Quadro FX 3800 的內(nèi)存總線位寬也都只有 256-bit。
在 GT200 架構(gòu)中,每個(gè) TPC 內(nèi)包含有 24 個(gè)流處理器(stream processor,簡(jiǎn)稱 SP),每 8 個(gè) SP 組成一個(gè) Streaming Multiprocessor(簡(jiǎn)稱 SM)。
而 Quadro FX 5800 則是完全足本的規(guī)格,擁有 240 個(gè)單精度 SP,512-bit 內(nèi)存總線,SP 在 3D 應(yīng)用的時(shí)候頻率為 1296MHz。
在不同的浮點(diǎn)運(yùn)算指令組合下,Quadro FX 5800 理論單精度浮點(diǎn)性能為:
FMA+MUL:933.12 GFLOPS
FMA:622.08 GFLOPS
MUL:622.08 GFLOPS
ADD+MUL:622.08 GFLOPS
ADD:311.04 GFLOPS
Quadro FX 5800 也支持雙精度浮點(diǎn)運(yùn)算,但是由于是每 8 個(gè)單精度 SP 才搭配一個(gè)雙精度 SP(這個(gè)雙精度 SP 可以單周期執(zhí)行一個(gè) FMA指令),因此雙精度性能只有單精度 FMA 的 1/8,即 77.76 GFLOPS,如果論FADD 或者 FMUL 時(shí)的雙精度性能則是 38.88 GFLOPS。
與之對(duì)比,目前英特爾的 Core 2 i975 3.33GHz 的 FMUL+FADD、FMUL、FADD 指令雙精度浮點(diǎn)運(yùn)算性能均為 53.28GHz,同樣指令下的單精度浮點(diǎn)運(yùn)算性能均為 106.56 GFLOPS。
和其他 Quadro FX 顯卡相比,Quadro FX 5800 的特別之處在于它能實(shí)現(xiàn)非常強(qiáng)大而完整的 work-flow(工作流)加速能力:支持幾乎所有的工作站軟件、捆綁了若干個(gè)針對(duì)常用軟件的性能優(yōu)化器、具備 4GB 大容量?jī)?nèi)存可以提供高速的大紋理支持和改善通用計(jì)算加速的本地內(nèi)存容量約束問(wèn)題。
你可以想象一下,在 Photoshop 里進(jìn)行紋理創(chuàng)建和加工,然后把紋理應(yīng)用到 3dsmax 中的場(chǎng)景里,接著渲染場(chǎng)景動(dòng)畫(huà),在 Premiere Pro CS 中進(jìn)行非線性編輯,而后把編輯好的序列導(dǎo)出為 h.264 壓縮的視頻或者動(dòng)畫(huà),這一系列的過(guò)程都 Quadro FX 5800 都能為止提供相應(yīng)的、不同程度的加速。
當(dāng)然,這并不代表你不需要一個(gè)強(qiáng)力的處理器,對(duì)于工作站應(yīng)用特別是高階的應(yīng)用,中央處理器越快總是越好的,Quadro FX 對(duì)這個(gè) work-flow 的加速,更多的體現(xiàn)在中央處理器力不從心的地方,如此就能達(dá)到異構(gòu)運(yùn)算所提倡的互補(bǔ)增益效果。
Quadro FX 5800 的固定運(yùn)算功能單元(例如紋理單元、三角形 Setup 引擎)頻率為 612MHz,紋理填充速率填充速率為 73.44 GTexels/s,像素填充速率為 19.584 GPixels/s。
在 GT200 架構(gòu)中,每個(gè) TPC 內(nèi)除了包含有 3個(gè) 運(yùn)行于 1296MHz 的針對(duì)可編程運(yùn)算的 SM 外,還有 32 個(gè)運(yùn)行于 612MHz 的 8-bit 紋理單元。
需要注意的是,我們這里提到的頻率是指全速模式下的規(guī)格,實(shí)際上Quadro FX 5800 的驅(qū)動(dòng)程序會(huì)依據(jù)當(dāng)前的負(fù)荷而自動(dòng)調(diào)整運(yùn)行頻率,從而顯著節(jié)省耗電和發(fā)熱。不僅于此,NVIDIA 還在芯片電路效率上下了大量功夫,相對(duì)于 GT200 583 平方毫米的芯片面積和 14 億晶體管,它的電力消耗表現(xiàn)其實(shí)相當(dāng)出色的。
視頻輸出連接
惠普 DreamColor LP2480zx 支持 10-bit DisplayPort 輸入
NVIDIA 開(kāi)發(fā)者網(wǎng)站上的場(chǎng)景軟件 NVSG 5.0 提供了 30-bit 顯示支持
Quadro FX 5800 提供了兩個(gè) DVI-I、一個(gè) DisplayPort、一個(gè)立體等多種輸出接口,其中 DisplayPort 能提供每個(gè)色彩通道 10-bit 的顏色輸出,例如在惠普的 DreamColor LP2480zx 顯示器上,就能實(shí)現(xiàn)精確的同屏 30-bit (17 億種,64 倍現(xiàn)有的 8-bit )色彩顯示。
Quadro FX 5800 透過(guò) SDI 子卡提供強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)布幕合成
不僅于此,Quadro FX 5800 還可以透過(guò)配裝 SDI 子卡在 Adobe Premiere Pro、Adobe After Effects 等軟件中實(shí)現(xiàn)向 SDI 顯示器、SDI 磁帶倉(cāng)、SDI 投影機(jī)等專業(yè)廣播設(shè)備輸出無(wú)壓縮(8-bit、10-bit、12-bit)的畫(huà)面信號(hào),用戶藉此實(shí)現(xiàn)數(shù)字化的虛擬背景合成,例如體育比賽、天氣報(bào)告的立體報(bào)幕、動(dòng)畫(huà)。
Quadro FX 5800 使用的 GPU GT200b-GL 其實(shí)就是從 GeForce GTX 285 的 GT200b 中經(jīng)過(guò)特別篩選的,不僅芯片本身還有電路板以及配套的零件在電氣特性上都有更嚴(yán)格的要求,在產(chǎn)品品質(zhì)上更有保證。
按照 NVIDIA 的說(shuō)法,Quadro FX 的產(chǎn)品生命周期長(zhǎng)達(dá) 36 個(gè)月,這除了產(chǎn)品品質(zhì)保證的基礎(chǔ),更重要的是 NVIDIA 長(zhǎng)期以來(lái)在驅(qū)動(dòng)程序、附加值軟件以及與業(yè)界伙伴合作上的大力投入所達(dá)成的。
NVIDIA 在專業(yè)圖形市場(chǎng)上歷年以來(lái)的投入號(hào)稱已經(jīng)達(dá)到了一萬(wàn)五千人年,累計(jì)售出的 Quadro 專業(yè)卡超過(guò) 1500 萬(wàn)片,擁有 90% 的市場(chǎng)份額(包括 CAD/CAM、醫(yī)療設(shè)備、石油、數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作和電視轉(zhuǎn)播),有 300 位工程師專門(mén)為這個(gè)市場(chǎng)的應(yīng)用程序配合,擁有非常豐富的整體解決方案經(jīng)驗(yàn)。
在驅(qū)動(dòng)程序上,NVIDIA 下了非常大的功夫,特別是兼容性穩(wěn)定性方面有非常出色的表現(xiàn),無(wú)論是 OpenGL、Direct3D 都能提供良好的支持,為 Quadro 度身定制的驅(qū)動(dòng)程序版本還捆綁了一些針對(duì) 3dsmax 等軟件的加速版驅(qū)動(dòng)插件,這些都獲得了業(yè)界軟件商、整機(jī)廠商、系統(tǒng)集成商的廣泛認(rèn)證。
透過(guò) PhysX DCC for 3dsmax 插件實(shí)現(xiàn) PhysX 剛體碰撞物理模擬
透過(guò) PhysX DCC for Maya 插件實(shí)現(xiàn) PhysX 剛體碰撞物理模擬
NVIDIA 對(duì)業(yè)界軟件的支持不僅僅體現(xiàn)在驅(qū)動(dòng)認(rèn)證、性能加速上,還有大量強(qiáng)大的開(kāi)發(fā)工具與之配合,例如 PhysX DCC Plug-Ins,就是可以在 3dsmax、Maya、Softimage(其中 Softimage 本身已經(jīng)捆綁了該插件)等重要三維創(chuàng)作軟件中提供 PhysX 物理開(kāi)發(fā)支持的插件。
單憑 NVIDIA 一家實(shí)現(xiàn)更多的 Quadro 附加值顯然是不夠的,NVIDIA 為業(yè)界提供了豐富的開(kāi)發(fā)工具,例如 Cg、CUDA C 以及即將正式發(fā)布的 OpenCL、Compute Shader 等。
其中 CUDA C 作為今年來(lái) NVIDIA 力推的 GPGPU 語(yǔ)言已經(jīng)獲得了業(yè)界的廣泛的支持,大家可以看看下面這個(gè)長(zhǎng)達(dá) 100 多頁(yè)滾屏的連接,就可以了解 CUDA C 現(xiàn)在獲得的支持是多么的蔚為壯觀:
http://www.nvidia.com/content/cudazone/CUDABrowser/assets/data/applications.xml
Furry Ball GPUman For Maya
可以在 GeForce GTX 285 上用 2 秒的時(shí)間完成上面場(chǎng)景的渲染
按照 Furry Ball 于 Youtube 公布的視頻
Quadro 可以達(dá)到游戲卡的 10 至 50 倍渲染速度
注意:大陸網(wǎng)友需要代理才能訪問(wèn) Youtube
舉個(gè)例子,上面的連接中有一個(gè)由 Furry Ball(毛毛球)公司推出的名為 GPUman(名字有點(diǎn)模仿 Renderman?)的渲染器,能夠提供達(dá)到 300 倍于傳統(tǒng) CPU 渲染器(Renderman、MetalRay)的性能。
GPUMan 目前還是 1.0 beta 測(cè)試階段,尚未正式發(fā)布,不過(guò)在其他的一些軟件方面,就有已經(jīng)有了商業(yè)上的正式版本,例如 Elemental 針對(duì) Adobe Premiere Pro CS4 推出的 Elemental Accelerator H.264 視頻編碼器#p#page_title#e#
Elemental Accelerator 有一個(gè)同門(mén)產(chǎn)品,叫 Badaboom,兩者的功能其實(shí)比較類似,所不同的是 Badaboom 針對(duì)的一般的數(shù)碼電子消費(fèi)者,目前的 Badaboom 1.2 只是提供了 main profile 支持,無(wú)法實(shí)現(xiàn)批處理。
而 Elemental Accelerator 則是針對(duì) Adobe Premiere Pro CS 4 這個(gè)比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)囊曨l編緝軟件的視頻編碼器,提供了更高效的 High Profile、2 Pass 編碼以及透過(guò) Adobe Media Encoder 外殼實(shí)現(xiàn)的批處理能力。
上圖就是 Elemental 提供的 Elemental Accelerator 在 Adobe Premiere Pro CS4 中對(duì)整個(gè) worlflow 的加速示意圖,可以看出,涉及的加速過(guò)程包括了視頻解碼、畫(huà)面處理以及視頻編碼這三部分。
Elemental Accelerator 目前針對(duì) PC 的最新版本為 2.0,而 Mac 的版本為 1.2。
在安裝的時(shí)候,Elemental Accelerator 會(huì)檢測(cè)當(dāng)前系統(tǒng)的軟件和硬件配置,大家必須先更新 Adobe CS 的版本以及安裝具備 Purevideo 2 視頻處理器(G92-GL 以上級(jí)別的 Quadro FX 才具備)的專業(yè)顯卡才能安裝此軟件。
在安裝好 Elemental Accelerator 后,當(dāng)然想盡快體驗(yàn)一下效果了。首先我們需要在 Premiere Pro CS4 中打開(kāi)或者導(dǎo)入項(xiàng)目文件和視頻,然后在選單中點(diǎn)選 File->Export,就能實(shí)現(xiàn)對(duì) timeline 上的視頻和音頻導(dǎo)出。
在彈出的 Export 對(duì)話窗口中,點(diǎn)擊 Export Setting 中的 Format 下拉選單,選中其中的 Elemental H.264,就可以調(diào)用 Elemental Accelerator 進(jìn)行 H.264 視頻編碼加速了。
選擇使用 Elemental Accelerator 后,大家可以作進(jìn)一步的設(shè)置。Elemental Accelerator 本身提供了若干個(gè)預(yù)建的設(shè)置,不過(guò)用戶本身也可以根據(jù)自己的情況建立最適合于自己的輸出設(shè)置(見(jiàn)上圖)。和針對(duì)消費(fèi)類用的 Badaboom 相比,Elemental Accelerator 的可選設(shè)置顯然高出一個(gè)級(jí)別。
透過(guò) Adobe Media Encoder(安裝 Premiere Pro CS 的時(shí)候是默認(rèn)一起安裝的),用戶還能實(shí)現(xiàn) Elemental Accelerator 的批處理 H.264 編碼。
Adobe Media Encoder 的設(shè)置界面其實(shí)和 Premiere Pro CS4 的 Export 界面一樣,有同樣的選項(xiàng)設(shè)置。
使用 Core i7 920 2.67GHz,DDR3-1333 和 Quadro FX 5800 在 Adobe Media Encoder 透過(guò) Elemental Accelerator 執(zhí)行 H.264 視頻編碼時(shí),會(huì)有一個(gè)邏輯處理器處于“常滿”的運(yùn)作狀態(tài),其余的邏輯處理器基本上只是偶爾動(dòng)一下,用戶此時(shí)還能輕松地執(zhí)行其他任務(wù)。
上圖就是我們分別采用Adobe Media Encoder + Elemental Accelerator 以及 Adobe Media Encoder 內(nèi)建 h.264 編碼器(這個(gè)內(nèi)建編碼器實(shí)際上是 Mainconcept 公司提供的) 進(jìn)行轉(zhuǎn)碼獲得的測(cè)試結(jié)果。
我們采用 SSIM 指數(shù)作為畫(huà)面品質(zhì)的評(píng)定指標(biāo),SSIM=1 表示和原畫(huà)面別無(wú)二致,SSIM=0 表示和原畫(huà)面完全不相干,SSIM 指數(shù)的可接受畫(huà)面品質(zhì)數(shù)值為 0.95,達(dá)到 0.95 我們才會(huì)認(rèn)為及格,如果為 0.98 則表示達(dá)到可觀賞級(jí)別。
在畫(huà)面品質(zhì)測(cè)試方面,Elemental Accelerator 基本上無(wú)法在 2Mbps 以下的碼率獲得 0.95 SSIM 指數(shù),這意味著必須有 2Mbps 才能達(dá)到可以接受的畫(huà)面品質(zhì)。要達(dá)到和 Adobe Media Encoder 內(nèi)建 h.264 編碼器相當(dāng)?shù)漠?huà)面品質(zhì),Elemental Accelerator 需要兩倍的碼率。
采用 2 Pass 模式進(jìn)行視頻編碼并沒(méi)有對(duì)此有顯著的改善,只是稍微比 1Pass 有所提升,特別是低碼率下。
如果從瑕疵量角度來(lái)看,Elemental Accelerator 1Pass 的瑕疵要比 AME 多出 65% 以上,采用 2Pass 后,瑕疵量在 500kbps 這樣的低碼率設(shè)定下比 1Pass 減少 19%。不過(guò)和 AME 1Pass 相比,Elemental Accelerator 2Pass 的瑕疵量仍然較多。
在速度方面,Elemental Accelerator 1Pass 在 4Mbps 下可以達(dá)到至少 4.2 倍的實(shí)時(shí)編碼速率,但是 2Pass 下只能達(dá)到和和播放速度一樣的編碼速率,甚至不如 AME 內(nèi)建編碼器的速度。隨著碼率的增加,都會(huì)對(duì)這兩個(gè)編碼器產(chǎn)生影響
處理器 Core i7 920
主板 ASUS P6T
內(nèi)存 3* 1GB DDR3-1333
硬盤(pán) WD 猛禽 150GB
操作系統(tǒng) Windows XP SP3 , Vista X64 SP2
顯卡驅(qū)動(dòng) Forceware 182.46 for Quadro FX 3800
Forceware 186.30 for Quadro FX 5800
SPECopc 是 SPEC OpenGL Performance Characterization(SPEC OpenGL性能特性)項(xiàng)目組的簡(jiǎn)稱,Viewperf(VPF)是該組織認(rèn)可的第一個(gè) OpenGL 測(cè)試軟件,基于 SPECopc Viewperf 的測(cè)試成績(jī)最早在 1994 年第四季度的《GPC季刊》上發(fā)表。
SPECopc 是 SPEC GPC(GPC 就是圖形的下屬組織,與它平行的還有 SPECapc,SPECapc 的測(cè)試是在實(shí)際專業(yè)軟件上編寫(xiě)測(cè)試腳本,這些腳本有的是 VB 編寫(xiě)的,有些則是利用專業(yè)軟件本身的腳本語(yǔ)言編寫(xiě)的。
SPECapc 的測(cè)試和 SPECopc 的 Viewper 測(cè)試不同的是,apc 的測(cè)試是希望盡可能地測(cè)試出圖形偏重的軟件的總體性能,而 opc 的測(cè)試是只考驗(yàn)專業(yè)軟件的圖形函數(shù)執(zhí)行性能,消除了 apc 測(cè)試中專業(yè)軟件在其他操作上的性能開(kāi)銷,而且由于不需要軟件授權(quán),因此使用上比較方便。
Viewperf 實(shí)際上是一系列由專業(yè)軟件開(kāi)發(fā)商自己按照 SPECopc 規(guī)范,從自己開(kāi)發(fā)的軟件中提取出來(lái)的測(cè)試包(被稱作所謂 Viewset ),這些測(cè)試包包含了實(shí)際的場(chǎng)景模型、盡可能接近于實(shí)際軟件的渲染參數(shù)(例如立即渲染模式或者顯示指令表渲染模式、渲染圖元形式等)。
以這樣的方式設(shè)計(jì)測(cè)試項(xiàng)目,有利于讓測(cè)試接近于實(shí)際軟件的渲染特制,不過(guò)需要注意的是,Viewperf 畢竟是脫離原軟件的測(cè)試,只是進(jìn)行實(shí)時(shí)圖形渲染部分的測(cè)試,而且為了突出圖形偏重的環(huán)境,有些測(cè)試包采用了數(shù)倍于 SPECapc 的模型來(lái)加重圖形渲染得負(fù)荷,因此測(cè)試出來(lái)的結(jié)果更多的是反映純粹的圖形性能。
Viewperf 10.0 是 SPECopc 去年發(fā)布的大型 3D 圖形測(cè)試工具,Windows 版安裝包的大小為 616 MB,包含了 32-bit 和 64-bit 版本,內(nèi)含源代碼。
在這個(gè)測(cè)試工具中,包含了 3dsmax-04、catia-02、ensight-03、maya-02、proe-04、sw-01、tvis-01、ugnx-01,分別對(duì)應(yīng) 3dsmax、CATIA、EnSight、Maya、Pro/Engineer、Solidworks、UGS Teamcenter Visualization Mockup、UGS NX 等多個(gè)應(yīng)用軟件的對(duì)應(yīng)測(cè)試項(xiàng)目。
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實(shí)際應(yīng)用程序測(cè)試
我們采用了SPECapc的3dsmax9、Maya 6.5、NX4、SolidEdge V19、Solidworks 2007、Pro/E Wildfire 2.0、Lightwave 9.6 以及 Cadalyst Labs 的 AutoCAD 測(cè)試腳本(2008版)來(lái)測(cè)試對(duì)應(yīng)的程序,測(cè)試結(jié)果如下,得分越高,代表性能越快,由于我們這次測(cè)試的主要是圖形性能,因此大家在這里主要看的應(yīng)該是 Graphis 或者 GFX 部分的得分
總結(jié)
在類似的規(guī)格和特性下,專業(yè)卡的價(jià)格數(shù)倍于游戲卡,一般的用戶難以明了兩者的實(shí)際區(qū)別,對(duì)這些用戶來(lái)說(shuō),他們有必要了解專業(yè)卡的價(jià)格并非單憑以硬件成本來(lái)確定的,還有非常重要的技術(shù)支持以及與之配套的一系列軟件解決方案。
同樣,專業(yè)卡是為了滿足專業(yè)用戶在創(chuàng)作的時(shí)候不僅擁有強(qiáng)勁的性能,還必須確保屏幕上展現(xiàn)的線條、輪廓、交互界面擁有高度的精確性,與之相比,游戲卡的驅(qū)動(dòng)更強(qiáng)調(diào)的是速度,無(wú)法滿足專業(yè)應(yīng)用特別是 CAD、CAM 所需的精確度。
NVIDIA 在專業(yè)卡產(chǎn)品線上投入的大量的人力物力,從 Quadro 問(wèn)世至今,差不多有 8 年時(shí)間,Quadro FX 5800 就是 NVIDIA 集這多年功力的代表性產(chǎn)品。
Quadro FX 5800 作為目前 NVIDIA 最頂尖的專業(yè)卡產(chǎn)品(當(dāng)然,這里所的最頂尖并沒(méi)有包括 Quadro Plex 這樣的外置式專業(yè)卡),擁有強(qiáng)大的三維、通用計(jì)算處理能力,高達(dá) 4GB 的板載內(nèi)存能應(yīng)付目前幾乎所有的圖形應(yīng)用場(chǎng)合以及相當(dāng)部分的通用計(jì)算場(chǎng)合。
在最常見(jiàn)的 Autodesk 軟件例如 AutoCAD、3dsmax 中 NVIDIA 提供了定制的性能強(qiáng)化驅(qū)動(dòng),在 Softimage、3dsmax、Maya 中,NVIDIA 提供了 PhysX 插件實(shí)現(xiàn)更強(qiáng)大的物理計(jì)算。此外,Quadro FX 5800 還支持 30-bit 色彩、Quadro SDI 子卡、SLI Multi-OS 實(shí)現(xiàn)單機(jī)多卡多系統(tǒng)虛擬機(jī) 3D 硬件加速等等。
毫無(wú)疑問(wèn),Quadro FX 5800 是擁有目前最完備的軟硬件配合、最完整的工作流支持、業(yè)界支持最得力的專業(yè)圖形解決方案,對(duì)于高端用戶來(lái)說(shuō),目前是不可能找到能與之匹敵的產(chǎn)品。